应用程序开发人员可能选择通过 UDP 而不是 TCP 运行应用程序的原因有几个:

  1. 速度:UDP 是一种无连接的传输协议,它不需要建立和维护连接,因此处理速度更快。对于需要实时或高速传输的应用程序,如音频和视频流,UDP 可以提供更低的延迟和更高的吞吐量。

  2. 简单性:UDP 的协议头部较小,相比之下,TCP 的协议头部较大。这使得 UDP 更加轻量级和简单,更容易实现和管理。对于一些简单的应用程序,如 DNS 查询和网络广播,UDP 是更好的选择。

  3. 实时性:UDP 不提供数据包的可靠性和顺序性。这意味着在网络拥塞或丢包的情况下,数据包可能会丢失或乱序。然而,对于某些实时应用程序,如在线游戏和语音通信,实时性更为重要,而不是数据包的可靠性。使用 UDP 可以更快地传输数据,并允许应用程序在丢包或乱序的情况下进行更快的恢复。

需要注意的是,使用 UDP 也有一些缺点。由于缺乏连接和可靠性保证,UDP 不适合传输重要的、需要完整性和可靠性的数据。对于这些情况,TCP 是更好的选择。此外,由于 UDP 不提供拥塞控制机制,它容易导致网络拥塞。因此,在选择 UDP 时,应谨慎考虑网络负载和可靠性要求。


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pip4 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录