OpenGL glStencilFunc 函数详解 - 模板测试函数
glStencilFunc 是 OpenGL 中的一个函数,用于设置模板测试函数。
模板测试是一种在渲染过程中控制像素是否被绘制的技术。模板测试使用一个模板缓冲区来存储每个像素的值,这个值通常用来表示像素的深度或者其他自定义的属性。通过设置模板测试函数,可以根据模板缓冲区中的值来决定是否绘制一个像素。
glStencilFunc 函数的原型为:
void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
其中,func 参数指定了模板测试的函数,它可以是以下几个常量之一:
- GL_NEVER:永远不绘制
- GL_LESS:小于时绘制
- GL_LEQUAL:小于等于时绘制
- GL_GREATER:大于时绘制
- GL_GEQUAL:大于等于时绘制
- GL_EQUAL:等于时绘制
- GL_NOTEQUAL:不等于时绘制
- GL_ALWAYS:总是绘制
ref 参数指定了参考值,它将与模板缓冲区中的值进行比较。mask 参数指定了一个掩码,用于限制参考值和模板缓冲区中的值的比较。
当模板测试函数返回 true 时,像素将被绘制;当返回 false 时,像素将被丢弃。
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