Unity对话系统:隐藏人物名字中间字符直到下一个'b'出现

本文将介绍如何在Unity对话系统中实现隐藏人物名字中间的字符,直到下一个'b'出现。例如,人物名字为'Lilybab',实际显示为'Lily'。

实现原理

要实现隐藏人物名字中间的所有字直到下一个'b'出现,可以在TypeText方法中进行处理。首先找到人物名字中第一个'b'出现的位置,然后在循环中判断当前字符是否是'b',如果是则设置一个标志位表示已经找到一个'b',然后继续循环直到找到下一个'b'出现的位置。在这个过程中,如果标志位为true,则将当前字符替换为'*',否则保留原字符。

代码修改

private IEnumerator TypeText(string text)
{
    int length = text.Length;
    int startIndex = text.IndexOf('b');
    int endIndex = text.IndexOf('b', startIndex + 1);
    bool hideText = false;

    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        if (i >= startIndex && i < endIndex)
        {
            if (hideText)
            {
                dialogdata.text += '*';
            }
            else
            {
                dialogdata.text += text[i];
            }

            if (text[i] == 'b')
            {
                hideText = !hideText;
            }
        }
        else
        {
            dialogdata.text += text[i];
        }

        yield return new WaitForSeconds(0.07f);
    }

    isShowingComplete = true;
}

这样修改后,当人物名字为'Lilybab'时,实际显示的对话会变为'Lily'。

总结

通过修改TypeText方法,我们可以轻松实现隐藏人物名字中间的字符,直到下一个'b'出现。该方法简单易懂,并且可以轻松扩展到其他字符的处理。

Unity对话系统:隐藏人物名字中间字符直到下一个'b'出现

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/phZx 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录