Unity对话系统:隐藏人物名字中间字符直到下一个'b'出现
Unity对话系统:隐藏人物名字中间字符直到下一个'b'出现
本文将介绍如何在Unity对话系统中实现隐藏人物名字中间的字符,直到下一个'b'出现。例如,人物名字为'Lilybab',实际显示为'Lily'。
实现原理
要实现隐藏人物名字中间的所有字直到下一个'b'出现,可以在TypeText方法中进行处理。首先找到人物名字中第一个'b'出现的位置,然后在循环中判断当前字符是否是'b',如果是则设置一个标志位表示已经找到一个'b',然后继续循环直到找到下一个'b'出现的位置。在这个过程中,如果标志位为true,则将当前字符替换为'*',否则保留原字符。
代码修改
private IEnumerator TypeText(string text)
{
int length = text.Length;
int startIndex = text.IndexOf('b');
int endIndex = text.IndexOf('b', startIndex + 1);
bool hideText = false;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
if (i >= startIndex && i < endIndex)
{
if (hideText)
{
dialogdata.text += '*';
}
else
{
dialogdata.text += text[i];
}
if (text[i] == 'b')
{
hideText = !hideText;
}
}
else
{
dialogdata.text += text[i];
}
yield return new WaitForSeconds(0.07f);
}
isShowingComplete = true;
}
这样修改后,当人物名字为'Lilybab'时,实际显示的对话会变为'Lily'。
总结
通过修改TypeText方法,我们可以轻松实现隐藏人物名字中间的字符,直到下一个'b'出现。该方法简单易懂,并且可以轻松扩展到其他字符的处理。
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