Unity对话系统隐藏人物名字中B字符之间的文本
Unity对话系统隐藏人物名字中B字符之间的文本
本文介绍了如何在Unity对话系统中实现隐藏人物名字中B字符之间的文本功能,比如人物名称为'Lilybab',实际显示出来是'Lily'。
实现思路:
在TypeText方法中进行修改,利用一个变量lastBIndex记录上一个B字符出现的索引位置,并在遍历文本时进行截取和隐藏。
具体步骤:
- 在TypeText方法中增加一个变量lastBIndex,用来记录上一个B字符出现的索引位置。
- 在for循环中,当遍历到字母B时,记录当前的索引位置为lastBIndex。
- 在for循环中,当遍历到字母B后的下一个字母时,截取从lastBIndex到当前字母位置的子字符串,然后加到dialogdata.text中。
修改后的TypeText方法代码:
private IEnumerator TypeText(string text)
{
int length = text.Length;
int lastBIndex = -1;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
dialogdata.text += text[i];
if (text[i] == 'b')
{
lastBIndex = i;
}
else if (lastBIndex != -1 && i > lastBIndex + 1)
{
dialogdata.text += text.Substring(lastBIndex + 1, i - lastBIndex - 1);
lastBIndex = -1;
}
yield return new WaitForSeconds(0.07f);
}
isShowingComplete = true;
}
使用示例:
假设人物名称为'Lilybab',则调用TypeText方法后,最终显示的文本为'Lily'。
总结:
通过以上方法,可以轻松实现隐藏人物名字中B字符之间的文本功能,使对话界面更加简洁明了。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/ph0C 著作权归作者所有。请勿转载和采集!