Unity对话系统隐藏人物名字中B字符之间的文本

本文介绍了如何在Unity对话系统中实现隐藏人物名字中B字符之间的文本功能,比如人物名称为'Lilybab',实际显示出来是'Lily'。

实现思路:

在TypeText方法中进行修改,利用一个变量lastBIndex记录上一个B字符出现的索引位置,并在遍历文本时进行截取和隐藏。

具体步骤:

  1. 在TypeText方法中增加一个变量lastBIndex,用来记录上一个B字符出现的索引位置。
  2. 在for循环中,当遍历到字母B时,记录当前的索引位置为lastBIndex。
  3. 在for循环中,当遍历到字母B后的下一个字母时,截取从lastBIndex到当前字母位置的子字符串,然后加到dialogdata.text中。

修改后的TypeText方法代码:

private IEnumerator TypeText(string text)
{
    int length = text.Length;
    int lastBIndex = -1;
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        dialogdata.text += text[i];
        if (text[i] == 'b')
        {
            lastBIndex = i;
        }
        else if (lastBIndex != -1 && i > lastBIndex + 1)
        {
            dialogdata.text += text.Substring(lastBIndex + 1, i - lastBIndex - 1);
            lastBIndex = -1;
        }
        yield return new WaitForSeconds(0.07f);
    }

    isShowingComplete = true;
}

使用示例:

假设人物名称为'Lilybab',则调用TypeText方法后,最终显示的文本为'Lily'。

总结:

通过以上方法,可以轻松实现隐藏人物名字中B字符之间的文本功能,使对话界面更加简洁明了。

Unity对话系统隐藏人物名字中B字符之间的文本

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