在Unity的WebGL中,gameInstance.SendMessage可以传递最多三个参数。具体的语法如下:

gameInstance.SendMessage('对象名称', '方法名称', 参数1, 参数2, 参数3);

注意,参数1、参数2和参数3是可选的,你可以根据需要传递任意数量的参数。但是要注意,Unity的WebGL平台上的JavaScript和C#之间的参数类型转换是有限制的。

Unity WebGL中gameInstance.SendMessage参数传递详解

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