OpenGL glDrawElements 函数详解
glDrawElements 是 OpenGL 中的一个函数,用于绘制图元。它接收一个指定图元类型的参数,以及一个指定图元索引的参数,并根据这些参数绘制出图元。
'glDrawElements' 的第一个参数是一个枚举值,用于指定绘制的图元类型,例如 GL_TRIANGLES 表示绘制三角形,GL_LINES 表示绘制线段等等。
第二个参数是一个整数,表示要绘制的图元的数量。
第三个参数指定了图元索引的数据类型,例如 GL_UNSIGNED_BYTE 表示每个索引使用一个字节来表示,GL_UNSIGNED_SHORT 表示每个索引使用两个字节来表示。
第四个参数是一个指向图元索引数组的指针,用于指定要绘制的图元的顶点索引。
'glDrawElements' 根据指定的参数,使用顶点着色器和片段着色器对图元进行处理,并将结果发送到帧缓冲区进行显示。通过指定不同的图元类型和图元索引,可以实现各种各样的图形效果。
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