\u007b"title":"Three.js 自定义OBJLoader:根据点序号生成新的Mesh结构","description":"本文介绍如何自定义Three.js的OBJLoader,使其接受一个名为SelectedId的参数数组,该数组存储着生成mesh文件中的点序号,并通过该数组来决定由哪些点生成新的mesh结构。","keywords":"three.js, OBJLoader, 自定义, mesh, 点序号, 生成, 选中, 数组","content":"要重新定义OBJLoader并在parse()函数中使用SelectedId参数数组,可以按照以下步骤进行操作:\n\n1. 下载three.js的源代码,并找到OBJLoader.js文件。\n\n2. 在OBJLoader.js中找到parse()函数,并修改其函数签名,使其接受一个名为SelectedId的参数数组。修改后的parse()函数可能如下所示:\n\njavascript\nfunction parse( text, SelectedId ) {\n ...\n}\n\n\n3. 在parse()函数中的代码中使用SelectedId数组来生成新的mesh结构。可以通过遍历SelectedId数组并使用相应的点序号来获取点的位置信息,然后根据这些位置信息生成新的mesh。\n\njavascript\nfunction parse( text, SelectedId ) {\n ...\n\n // 遍历SelectedId数组,获取选中点的位置信息\n for (let i = 0; i < SelectedId.length; i++) {\n const vertexIndex = SelectedId[i];\n const vertex = vertices[vertexIndex];\n\n // 使用位置信息生成新的mesh\n const position = new THREE.Vector3(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // 生成新的mesh结构\n // ...\n }\n\n ...\n}\n\n\n4. 在你的代码中使用修改后的OBJLoader。在加载OBJ文件之前,实例化修改后的OBJLoader,并将SelectedId数组作为参数传递给parse()函数。例如:\n\njavascript\nconst loader = new THREE.OBJLoader();\nconst SelectedId = [0, 1, 2]; // 你自己的SelectedId数组\n\nloader.parse(objText, SelectedId);\n\n\n通过以上步骤,你可以重新定义OBJLoader并在parse()函数中使用SelectedId参数数组来决定由哪些点来生成新的mesh结构。\n\n"\

Three.js 自定义OBJLoader:根据点序号生成新的Mesh结构

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