"请问three.js如何重新定义OBJLoader,使得输入函数有一个参数数组名为SelectedId,该数组中存储的是生成的mesh文件中的点的序号,通过该数组可以决定由哪些点来生成新的mesh结构内容:"\n\n要重新定义OBJLoader,可以通过继承THREE.OBJLoader类来实现。在新的OBJLoader类中,可以添加一个参数SelectedId,并在加载模型时将该参数传递给回调函数。\n\n以下是一个示例代码:\n\njavascript\nclass CustomOBJLoader extends THREE.OBJLoader {\n constructor(manager) {\n super(manager);\n }\n\n load(url, onLoad, onProgress, onError, SelectedId) {\n const scope = this;\n\n const loader = new THREE.FileLoader(scope.manager);\n loader.setPath(scope.path);\n loader.setRequestHeader(scope.requestHeader);\n\n loader.load(\n url,\n function (text) {\n const object = scope.parse(text);\n\n // 根据SelectedId参数来生成新的mesh结构\n const newObject = new THREE.Object3D();\n object.traverse(function (child) {\n if (child instanceof THREE.Mesh && SelectedId.includes(child.id)) {\n newObject.add(child.clone());\n }\n });\n\n onLoad(newObject);\n },\n onProgress,\n onError\n );\n }\n}\n\n\n然后可以使用新定义的OBJLoader类来加载模型,并传递SelectedId参数。\n\njavascript\nconst loader = new CustomOBJLoader();\nconst SelectedId = [1, 3, 5]; // 例如,选择id为1、3、5的点来生成新的mesh结构\n\nloader.load('model.obj', function (object) {\n scene.add(object);\n}, undefined, undefined, SelectedId);\n\n\n请注意,以上代码仅为示例,需要根据实际情况进行调整。

Three.js 自定义OBJLoader:根据点序号生成Mesh结构

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