在UE4中,可以使用法线图来计算模型的厚度。首先,你需要在材质编辑器中创建一个新的材质,并将其应用于模型。\n\n然后,你可以使用以下方法之一来计算模型的厚度:\n\n方法一:使用Custom Depth材质属性\n1. 在材质编辑器中,将材质属性中的Blend Mode设置为Opaque,然后勾选Custom Depth-Stencil Pass选项。\n2. 在材质编辑器中创建一个新的Custom Expression节点。\n3. 将此节点的输出连接到Base Color节点的Alpha通道。\n4. 添加一个Subtract节点,并将Base Color节点的输出连接到A输入。\n5. 将Custom Expression节点的输出连接到B输入。\n6. 将Subtract节点的输出连接到Emissive Color节点的输入。\n7. 将材质应用于模型并查看结果。\n\n方法二:使用Scene Depth节点\n1. 在材质编辑器中创建一个新的Scene Texture节点,并将其类型设置为Scene Depth。\n2. 使用此节点的输出作为计算模型厚度的输入。\n3. 添加一个One Minus节点,并将Scene Texture节点的输出连接到A输入。\n4. 将One Minus节点的输出连接到Emissive Color节点的输入。\n5. 将材质应用于模型并查看结果。\n\n这些方法将根据模型表面的法线和视角来计算模型的厚度。你可以根据需要调整材质节点的参数和输出,以获得所需的效果。

UE4 HLSl 模型厚度计算方法:法线图与材质节点

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