{"title":"const app = getApp() Page({","description":"本文介绍了如何在微信小程序canvas中绘制图片后退出小程序再次进入时继续上次坐标位置绘制内容的完整解决方案,并提供了详细代码示例。","keywords":"微信小程序, canvas, 绘制图片, 退出重进, 继续绘制, 缓存, 代码示例","content":"为了实现在小程序canvas中绘制图片后退出小程序再次进入时继续上次坐标位置绘制内容,你可以将需要绘制的内容存储在小程序的缓存中。在下次进入小程序时,先从缓存中获取上次的绘制内容,然后根据内容进行绘制。

具体实现步骤如下:

  1. 在绘制内容时,将绘制的内容存储在小程序的缓存中。可以使用wx.setStorageSync(key, data)方法将数据存储在缓存中,其中key是存储的键名,data是存储的数据。
// 绘制 rows 数组中的内容
for (let i = 1; i < this.data.rows.length; i++) {
  const row = this.data.rows[i];
  for (let j = 0; j < row.length; j++) {
    const point = row[j];
    const text = point.text;
    // 只绘制在屏幕内的内容
    this.ctx.font = "black 12px 行书";
    this.ctx.strokeRect(point.x, point.y, point.width, 50);
    this.ctx.fillText(text, point.x + point.width / 2, point.y + 25);
  }
}
// 将绘制的内容存储在缓存中
wx.setStorageSync('drawContent', this.data.rows);
  1. 在onReady函数中,先从缓存中获取上次的绘制内容,然后根据内容进行绘制。
onReady() {
  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
  this.ctx = ctx;
  this.setData({ rows: [] });

  // 获取上次的绘制内容
  const drawContent = wx.getStorageSync('drawContent');
  if (drawContent) {
    this.setData({ rows: drawContent });
  }

  this.drawTable();
}

通过以上步骤,你可以实现在小程序canvas中绘制图片后退出小程序再次进入时继续上次坐标位置绘制内容的需求。

微信小程序canvas绘制图片退出重进后继续绘制 - 完整代码示例

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