Привязка анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D
Для привязки анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D, вы можете использовать скрипт, который будет отслеживать вращение камеры и устанавливать анимацию в зависимости от направления взгляда.
Вот пример такого скрипта на языке C#:
using UnityEngine;
public class CameraAnimationController : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // ссылка на компонент Animator
void Update()
{
// Получаем входные значения от мыши
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// Проверяем, если камера направлена вниз, устанавливаем анимацию опускания руки
if (mouseY < 0)
{
animator.SetBool("HandDown", true);
}
else
{
animator.SetBool("HandDown", false);
}
// Проверяем, если камера направлена вверх, устанавливаем анимацию поднятия руки
if (mouseY > 0)
{
animator.SetBool("HandUp", true);
}
else
{
animator.SetBool("HandUp", false);
}
}
}
В этом скрипте мы используем метод Update() для отслеживания движения мыши. Мы получаем входные значения от мыши с помощью функции Input.GetAxis(). Затем мы проверяем, направлена ли камера вниз или вверх, и в зависимости от этого устанавливаем соответствующие значения в аниматоре.
Не забудьте привязать этот скрипт к вашей камере и настроить ссылку на компонент Animator в Unity. Также убедитесь, что у вас есть анимации 'HandDown' и 'HandUp' в вашем аниматоре.
Надеюсь, это поможет вам реализовать привязку анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D!
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pY4f 著作权归作者所有。请勿转载和采集!