Для привязки анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D, вы можете использовать скрипт, который будет отслеживать вращение камеры и устанавливать анимацию в зависимости от направления взгляда.

Вот пример такого скрипта на языке C#:

using UnityEngine;

public class CameraAnimationController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator; // ссылка на компонент Animator

    void Update()
    {
        // Получаем входные значения от мыши
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

        // Проверяем, если камера направлена вниз, устанавливаем анимацию опускания руки
        if (mouseY < 0)
        {
            animator.SetBool("HandDown", true);
        }
        else
        {
            animator.SetBool("HandDown", false);
        }

        // Проверяем, если камера направлена вверх, устанавливаем анимацию поднятия руки
        if (mouseY > 0)
        {
            animator.SetBool("HandUp", true);
        }
        else
        {
            animator.SetBool("HandUp", false);
        }
    }
}

В этом скрипте мы используем метод Update() для отслеживания движения мыши. Мы получаем входные значения от мыши с помощью функции Input.GetAxis(). Затем мы проверяем, направлена ли камера вниз или вверх, и в зависимости от этого устанавливаем соответствующие значения в аниматоре.

Не забудьте привязать этот скрипт к вашей камере и настроить ссылку на компонент Animator в Unity. Также убедитесь, что у вас есть анимации 'HandDown' и 'HandUp' в вашем аниматоре.

Надеюсь, это поможет вам реализовать привязку анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D!

Привязка анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pY4f 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录