Как связать анимацию с поворотом камеры мышкой в Unity 3D?
Для привязки анимации к повороту камеры мышкой в Unity 3D вы можете использовать следующий код: \n\n1. Создайте новый скрипт в Unity и назовите его "CameraRotation". \n\n2. В скрипте определите переменную для хранения скорости вращения: \n\ncsharp\npublic float rotationSpeed = 5f;\n\n\n3. В методе Update() обновите поворот камеры на основе движения мыши: \n\ncsharp\nvoid Update()\n{\n float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;\n float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed;\n\n transform.Rotate(-mouseY, mouseX, 0);\n}\n\n\n4. Прикрепите скрипт "CameraRotation" к объекту камеры в сцене. \n\nТеперь, при перемещении мыши, камера будет вращаться соответствующим образом. Вы можете настроить значение переменной "rotationSpeed", чтобы контролировать скорость вращения камеры.
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pY4d 著作权归作者所有。请勿转载和采集!