HLSL 中 map 函数详解:三维点映射与计算
在上述代码中,map 函数是一个用于计算三维点 p 的映射值的函数。具体来说,它通过对点 p 进行一系列操作和计算,最终返回一个映射值。\n\n在 map 函数中,首先定义了一个变量 res,用于存储最终的映射值。然后,将点 p 赋值给变量 c。\n\n接下来,通过一个循环来对点 p 进行一系列操作。在每次循环中,首先对点 p 进行平移和缩放操作,具体操作为将点 p 除以其模长的平方,并乘以 0.7,然后减去 0.7。这一步操作的目的是将点 p 映射到一个较小的区域内。\n\n然后,对点 p 的 y 和 z 坐标进行平方和乘法操作,并将结果赋值给点 p 的 yz 坐标。这一步操作的目的是对点 p 进行平方映射。\n\n接下来,将点 p 的坐标顺序进行调整,具体操作为将点 p 的 z、x 和 y 坐标分别赋值给点 p 的 x、y 和 z 坐标。这一步操作的目的是对点 p 进行坐标轴的调整。\n\n最后,计算点 p 与变量 c 的点积,并取绝对值,然后乘以一个系数 exp(-19.),并将结果累加到变量 res 中。\n\n经过循环操作后,map 函数返回 res 除以 2. 作为最终的映射值。\n\n总体来说,该 map 函数是一个用于将三维点映射到一个较小区域内,并计算映射值的函数。具体的映射过程和计算过程可以根据具体的需求进行调整和修改。
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