要适配 4K 分辨率,可以通过代码调整界面元素的大小和位置来实现。以下是一个示例代码,展示了如何将界面元素适配到 4K 分辨率:\n\npython\nimport sys\nfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QLabel\n\nclass MyWindow(QMainWindow):\n def __init__(self):\n super().__init__()\n self.setWindowTitle("4K 分辨率适配")\n self.setGeometry(100, 100, 1920, 1080) # 设置初始分辨率为 1080P\n\n self.label = QLabel("Hello World", self)\n self.label.move(100, 100) # 设置初始位置\n\n self.adapt_to_4k_resolution() # 适配到 4K 分辨率\n\n def adapt_to_4k_resolution(self):\n screen_resolution = QApplication.desktop().screenGeometry()\n if screen_resolution.width() >= 3840 and screen_resolution.height() >= 2160: # 判断是否为 4K 分辨率\n # 调整元素大小和位置\n self.label.setGeometry(1000, 1000, 400, 200) # 适配到 4 分之 1 的大小和位置\n\nif __name__ == "__main__":\n app = QApplication(sys.argv)\n window = MyWindow()\n window.show()\n sys.exit(app.exec_())\n\n\n在上述代码中,首先设置了一个初始分辨率为 1080P 的窗口,并在窗口中添加了一个标签元素。然后,在 adapt_to_4k_resolution 方法中,通过 QApplication.desktop().screenGeometry() 获取当前屏幕的分辨率,如果分辨率大于等于 4K,就调整标签元素的大小和位置,使其变为原来的 4 分之 1。\n\n注意:要在代码中设置初始分辨率,需要使用 setGeometry 方法,其中的参数依次为窗口的左上角坐标 x 和 y,宽度和高度。适配到 4 分之 1 的大小和位置,可以通过调整这些参数来实现。

QT 界面适配 4K 分辨率:解决界面变小问题

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