在Unity中实现音画同步的代码可以分为两个部分:音频部分和动画部分。\n\n音频部分:\n\ncsharp\nusing UnityEngine;\n\npublic class AudioSync : MonoBehaviour\n{\n public AudioSource audioSource;\n public Animation animation;\n\n private float previousTime;\n\n void Start()\n {\n previousTime = audioSource.time;\n }\n\n void Update()\n {\n if (audioSource.isPlaying)\n {\n float currentTime = audioSource.time;\n float deltaTime = currentTime - previousTime;\n\n // 在这里根据音频播放的时间进行相应的操作\n // 例如根据时间来改变动画的播放速度、触发特定的动作等\n\n previousTime = currentTime;\n }\n }\n}\n\n\n动画部分:\n\ncsharp\nusing UnityEngine;\n\npublic class AnimationSync : MonoBehaviour\n{\n public Animation animation;\n public AudioSource audioSource;\n\n void Start()\n {\n animation["YourAnimationName"].speed = 0; // 将动画的播放速度设置为0,使其暂停播放\n }\n\n void Update()\n {\n if (audioSource.isPlaying)\n {\n // 在这里根据音频的播放时间来控制动画的播放\n // 例如根据时间来改变动画的播放速度、触发特定的动作等\n\n animation.Play("YourAnimationName");\n }\n else\n {\n animation.Stop("YourAnimationName");\n }\n }\n}\n\n\n以上代码中的"YourAnimationName"是指要同步的动画的名称,你需要将其替换为你自己的动画名称。此外,你还需要将音频源和动画组件分别赋值给audioSourceanimation变量。\n\n这样,当音频播放时,根据音频的播放时间来控制动画的播放,从而实现音画同步。

Unity 音画同步代码实现 - 完美同步音频和动画

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