计算平移旋转后的正方形在xyz坐标系中的点坐标
假设初始时机体坐标系的原点与xyz坐标系的原点重合,也就是两个坐标系完全重合。\n\n现在要对机体坐标系中的正方形进行平移和旋转。设平移向量为T,旋转矩阵为R。\n\n平移操作可以通过将正方形的每个顶点坐标加上平移向量来实现。\n\n旋转操作可以通过将正方形的每个顶点坐标乘以旋转矩阵来实现。\n\n假设正方形的四个顶点坐标分别为P1(x1, y1, z1), P2(x2, y2, z2), P3(x3, y3, z3), P4(x4, y4, z4)。\n\n平移操作后的坐标为:\nP1' = P1 + T\nP2' = P2 + T\nP3' = P3 + T\nP4' = P4 + T\n\n旋转操作后的坐标为:\nP1'' = R * P1'\nP2'' = R * P2'\nP3'' = R * P3'\nP4'' = R * P4'\n\n其中,R * P 表示将点P绕原点按照旋转矩阵R进行旋转。\n\n所以最终正方形在xyz坐标系中的点坐标为:\nP1'' = R * (P1 + T)\nP2'' = R * (P2 + T)\nP3'' = R * (P3 + T)\nP4'' = R * (P4 + T)\n\n至于旋转矩阵R的具体实现,可以使用欧拉角、四元数或旋转矩阵等方法。具体选择哪种方法取决于你的需求和实际情况。
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