在 GLSL 中,可以使用 `length()` 函数来计算结构体数组的长度。以下是一个示例代码:\n\nglsl\nstruct MyStruct {\n vec3 position;\n vec4 color;\n};\n\nuniform MyStruct myArray[10];\n\nvoid main() {\n int arrayLength = length(myArray);\n gl_FragColor = vec4(vec3(arrayLength), 1.0);\n}\n\n\n在上面的代码中,`myArray` 是一个包含 10 个 `MyStruct` 结构体的数组。使用 `length()` 函数,可以计算 `myArray` 的长度,并将结果存储在 `arrayLength` 变量中。在这个示例中,`arrayLength` 的值将被用于设置片段着色器的输出颜色。

GLSL 结构体数组长度计算 | length() 函数使用示例

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