[SM5] D3DCompile exception 错误通常是由于材质中的着色器编译错误引起的。这可能是由于错误的着色器代码、错误的语法或缺少的引用等问题导致的。以下是一些可能的解决方案:\n\n1. 检查材质中的着色器代码:确保代码正确且没有语法错误。检查是否正确引用了所需的函数和变量。\n\n2. 检查着色器的版本:确保着色器的版本与您所使用的 Unreal Engine 版本兼容。不同版本的 UE4 可能需要不同版本的着色器。\n\n3. 检查材质引用的纹理和其他参数:确保您的材质正确引用了所需的纹理和其他参数。如果引用了不存在的纹理或参数,可能会导致编译错误。\n\n4. 清除和重新生成着色器缓存:有时,UE4 的着色器缓存可能会导致编译错误。尝试清除和重新生成着色器缓存,可以通过在 UE4 编辑器中选择“编辑”>“项目设置”>“清除派生数据”>“清除所有派生数据”来实现。\n\n5. 更新显卡驱动程序:确保您的显卡驱动程序是最新的。旧的或不兼容的显卡驱动程序可能会导致着色器编译错误。\n\n如果以上解决方案都无法解决问题,您可能需要更详细地检查错误日志以获取更多信息。同时,您还可以尝试使用其他工具(如 RenderDoc)来调试和分析材质和着色器的问题。

UE4 材质使用 Custom 报错: [SM5] D3DCompile exception - 解决方法

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