Vue二维数组滚动加载:触顶触底拼接数据
{"title":"Vue二维数组滚动加载:触顶触底拼接数据","description":"使用Vue实现二维数组滚动加载,在触顶和触底时分别拼接上一个和下一个数组,以实现无缝滚动加载效果。","keywords":"Vue, 滚动加载, 二维数组, 触顶加载, 触底加载, splice, concat, javascript","content":"你可以使用`splice`方法来拼接当前标记的上一个和下一个数组。具体步骤如下:\n\n1. 初始化一个变量`startIndex`,用于记录当前显示的数组的起始下标。\n2. 根据`startIndex`获取当前显示的数组。\n3. 监听滚动事件,当滚动到顶部时,执行触顶加载操作。\n4. 在触顶加载操作中,将`startIndex`减1,获取上一个数组,并使用`splice`方法将其拼接到当前显示的数组的前面。\n5. 当滚动到底部时,执行触底加载操作。\n6. 在触底加载操作中,将`startIndex`加1,获取下一个数组,并使用`splice`方法将其拼接到当前显示的数组的后面。\n\n下面是一个示例代码:\n\njavascript\nexport default {\ndata() {\nreturn {\narr: [[4],[6],[7,8],[9,6]],\nstartIndex: 2, // 初始进来只加载第2个数组\ncurrentArr: [] // 当前显示的数组\n}\n},\ncreated() {\nthis.currentArr = this.arr[this.startIndex];\n},\nmounted() {\n// 监听滚动事件\nwindow.addEventListener('scroll', this.handleScroll);\n},\ndestroyed() {\n// 移除滚动事件监听\nwindow.removeEventListener('scroll', this.handleScroll);\n},\nmethods: {\nhandleScroll() {\nconst scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;\nconst windowHeight = window.innerHeight;\nconst documentHeight = Math.max(document.documentElement.scrollHeight, document.body.scrollHeight);\n\n// 判断是否滚动到顶部\nif (scrollTop === 0) {\nthis.loadPrevious(); // 触顶加载\n}\n\n// 判断是否滚动到底部\nif (scrollTop + windowHeight === documentHeight) {\nthis.loadNext(); // 触底加载\n}\n},\nloadPrevious() {\nif (this.startIndex > 0) {\nthis.startIndex--;\nconst previousArr = this.arr[this.startIndex];\nthis.currentArr = previousArr.concat(this.currentArr);\n}\n},\nloadNext() {\nif (this.startIndex < this.arr.length - 1) {\nthis.startIndex++;\nconst nextArr = this.arr[this.startIndex];\nthis.currentArr = this.currentArr.concat(nextArr);\n}\n}\n}\n}\n\n在上述代码中,`startIndex`初始值为2,表示初始进来只加载第2个数组。`currentArr`用于存储当前显示的数组,默认为空数组。在`created`钩子函数中,将`currentArr`初始化为`arr[startIndex]`。\n\n监听滚动事件,当滚动到顶部时,执行`loadPrevious`方法,将`startIndex`减1,获取上一个数组,并使用`concat`方法将其拼接到`currentArr`的前面。当滚动到底部时,执行`loadNext`方法,将`startIndex`加1,获取下一个数组,并使用`concat`方法将其拼接到`currentArr`的后面。这样就实现了在触顶和触底加载时拼接上一个和下一个数组的功能。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pT0h 著作权归作者所有。请勿转载和采集!