使用Addressable库移除所有Group下的entry,保留Group本身
"使用Addressable库移除所有Group下的entry,同时保留Group本身"\n\n本文介绍如何使用Addressable库来移除所有Group下的entry,同时保留Group本身。代码示例展示了如何获取所有Group、遍历Group下的entry,并使用Addressables.Release()方法移除entry。\n\ncsharp\nusing UnityEngine;\nusing UnityEngine.AddressableAssets;\nusing UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;\n\npublic class RemoveEntries : MonoBehaviour\n{\n private void Start()\n {\n // 获取所有的Group\n var groups = Addressables.ResourceLocators;\n \n // 遍历每个Group\n foreach (var group in groups)\n {\n // 获取Group的Key\n var groupKey = group.Keys[0];\n \n // 获取Group的所有entry\n var entries = Addressables.ResourceLocators.GetResourceLocations(groupKey);\n \n // 遍历Group下的每个entry\n foreach (var entry in entries)\n {\n // 移除entry\n Addressables.Release(entry);\n }\n }\n }\n}\n\n\n上述代码首先获取所有的Group,然后遍历每个Group。在每个Group中,获取所有的entry,然后遍历每个entry,使用Addressables.Release()方法来移除entry。这样就可以移除所有Group下的entry,但保留Group本身。
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