Three.js鼠标交互:获取Mesh上的点坐标并改变视角
以下是使用Three.js实现的程序,可以通过点击Mesh上的某一点获取该点在世界坐标系中的坐标,并且可以通过鼠标拖动改变视角:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8' />
<title>Three.js Mouse Interaction</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js'></script>
<script>
var camera, scene, renderer;
var mesh, raycaster, mouse;
init();
animate();
function init() {
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
camera.position.z = 1;
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建一个红色立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 创建射线投射器
raycaster = new THREE.Raycaster();
mouse = new THREE.Vector2();
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加鼠标事件监听器
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
// 添加窗口大小变化事件监听器
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
// 将鼠标点击位置转换为标准设备坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 通过射线投射器获取点击位置的物体
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 获取点击位置的相对世界坐标
var point = intersects[0].point;
console.log('点击位置相对于世界坐标系的坐标:', point);
}
}
function onDocumentMouseMove(event) {
// 将鼠标移动事件的位置转换为标准设备坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 通过射线投射器获取鼠标所在位置的物体
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 设置鼠标所在位置的物体为选中状态
intersects[0].object.material.color.set(0xff0000);
}
}
</script>
</body>
</html>
在这段程序中,我们创建了一个红色立方体,并在场景中添加了该立方体。通过鼠标点击立方体的某一点,可以在浏览器的控制台输出该点在世界坐标系中的坐标。同时,鼠标移动到立方体上时,立方体的颜色会变为红色。
你可以将上述代码保存为一个HTML文件,在浏览器中打开该文件,就可以看到程序的运行效果。
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