Lua 详解:lua_pushlightuserdata 函数使用指南
lua_pushlightuserdata 函数用于将一个指针类型的数据压入 lua 栈。它的函数原型如下: """c void lua_pushlightuserdata(lua_State L, void p); """ 参数 L 是 lua 的状态机指针,参数 p 是一个指向任意类型数据的指针。\n\n在 lua 中,lightuserdata 是一种特殊的 userdata,它仅仅是一个指针,而不会被 lua 进行垃圾回收。它通常用于将 C 语言中的数据传递给 lua,或者将 lua 中的数据传递给 C 语言。\n\n当调用 lua_pushlightuserdata 函数时,它会将指针 p 压入 lua 栈的栈顶。然后,我们可以使用 lua_tostring 或者 lua_touserdata 函数来获取这个指针值。\n\n需要注意的是,由于 lightuserdata 不受 lua 的垃圾回收管理,我们需要确保压入的指针在 lua 栈中的生命周期内是有效的。如果指针超出了有效范围,后续访问该指针会导致不可预测的行为。\n\n示例代码如下: """c void data = malloc(sizeof(int)); int p = (int*)data; p = 10; \n\nlua_State L = luaL_newstate(); lua_pushlightuserdata(L, data); \n\n// 在 lua 中获取 lightuserdata 的值 void* ptr = lua_touserdata(L, -1); int* value = (int*)ptr; printf("%d\n", *value); // 输出 10 \n\nfree(data); lua_close(L); """ 在上述示例中,我们通过 malloc 函数动态分配了一个 int 类型的内存,并将其赋值为 10。然后,我们调用 lua_pushlightuserdata 函数将指针 data 压入 lua 栈中。在 lua 中,我们可以通过 lua_touserdata 函数获取这个指针,并将其转换为 int 类型指针,然后输出其值。\n\n需要注意的是,在释放 data 指针之前,我们需要调用 lua_close 函数关闭 lua 状态机,以确保 lua 栈中的 lightuserdata 不再被访问。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pRbF 著作权归作者所有。请勿转载和采集!