《星球大战:亡命者》不走程序化生成世界路线
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《星球大战:亡命者》的开发商Massive Entertainment透露了更多关于游戏的开放世界,并宣称它不会走向类似于《星际边境》的程序生成路线。
在接受Edge Magazine采访时,创意总监朱利安·格赖蒂表示,《亡命者》是即将到来的科幻冒险游戏,故事背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,对开放世界公式采取了更加“手工制作”和“可控”的方式。
“这只是一个粗略的比喻,但一个星球的大小可能相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个地区,”格赖蒂说道。“可能是两到三个地区。但它不是那种史诗般的‘重建整个英格兰’的方式。”
这些地区显然指的是构成奥德赛庞大地图的区域,它们本身仍然相当庞大。Attika就是一个例子,它包括整个雅典和周围地区的重要部分。
尚不清楚《亡命者》将有多少个星球,但格赖蒂明确表示,它不会像同为太空RPG的《星际边境》那样是一个实际上无限的开放世界。Bethesda最新作品将拥有超过1,000个行星,并且有大量的程序生成内容,但仍然比以往任何一款游戏都有更多手工制作的元素。
《亡命者》在2023年的Xbox Games Showcase上首次亮相,并很快进行了游戏展示。游戏以凯·维斯为主角,她是一个在星球大战星系的犯罪地下世界中寻求成功的亡命者,而粉丝们已经对她的像外貌的外星宠物尼克斯着迷。
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