#include //u0026lt; Windows.h //u0026gt;/n/nint main() {/n // 设置我的世界游戏路径/n std::string gamePath = ///'C:////Program Files////Minecraft////Minecraft.exe/////';/n/n // 启动我的世界游戏/n STARTUPINFO startupInfo;/n PROCESS_INFORMATION processInfo;/n ZeroMemory(&startupInfo, sizeof(startupInfo));/n ZeroMemory(&processInfo, sizeof(processInfo));/n startupInfo.cb = sizeof(startupInfo);/n/n if (!CreateProcess(gamePath.c_str(), NULL, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &startupInfo, &processInfo)) {/n std::cout << ///'启动我的世界失败!///' << std::endl;/n return 1;/n }/n/n std::cout << ///'我的世界启动器运行成功!///' << std::endl;/n/n // 等待我的世界游戏进程退出/n WaitForSingleObject(processInfo.hProcess, INFINITE);/n/n // 关闭句柄/n CloseHandle(processInfo.hProcess);/n CloseHandle(processInfo.hThread);/n/n return 0;/n}/n/n请注意,此代码仅为示例,假设我的世界游戏的路径为///'C:////Program Files////Minecraft////Minecraft.exe/////”。您需要根据实际情况修改游戏路径。此代码使用CreateProcess函数创建一个新的进程来启动我的世界游戏,并使用WaitForSingleObject函数等待游戏进程退出。请确保您已经包含了正确的头文件和链接了必要的库文件。

用Windows.h头文件编写我的世界启动器 - C++示例代码

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