在 Unity 中,update 函数是在每一帧渲染之前被调用的,用于更新游戏逻辑和物体的状态。它的执行顺序是按照脚本的顺序依次执行的。OnTriggerEnter2D 函数是在物体进入 2D 触发器时被调用的。它的执行顺序是在 update 函数之后,但在物理引擎处理之前。当物体进入 2D 触发器时,会触发 OnTriggerEnter2D 函数,并在之后立即执行。

Unity 中 Update 函数和 OnTriggerEnter2D 执行顺序详解

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