Forge 1.16.5:如何将 Minecraft 世界数据包嵌入到 Mod 中
要将你的世界数据包嵌入到 Forge 1.16.5 的 mcmod 中,你需要按照以下步骤进行操作:\n\n1. 首先,确保你已经安装了 Forge Mod 开发环境,并且拥有一个 mod 项目。\n\n2. 将你的世界数据包文件夹复制到 mod 项目的资源文件夹中。资源文件夹通常位于项目的 src\/main\/resources 目录下。\n\n3. 在 mod 项目的主要类(通常是继承自 ModInitializer 的类)中,使用以下代码加载你的世界数据包:\njava\npublic class MyMod implements ModInitializer {\n @Override\n public void onInitialize() {\n // 加载你的世界数据包\n Identifier worldDataPackId = new Identifier("mymod", "world_data_pack");\n ServerResourceManager serverResourceManager = ServerResourceManager.load();\n serverResourceManager.registerDataPack(worldDataPackId, new WorldDataPackProvider());\n }\n}\n\n\n4. 创建一个新的类,实现 DataPackProvider 接口来加载你的世界数据包:\njava\npublic class WorldDataPackProvider implements DataPackProvider {\n @Override\n public <T> CompletableFuture<Stream<T>> open(ResourcePackProfile resourcePackProfile, Executor executor) {\n // 获取你的世界数据包的路径\n Path worldDataPackPath = FabricLoader.getInstance().getGameDir().resolve("resourcepacks").resolve("your_world_data_pack");\n\n // 加载世界数据包\n try {\n return CompletableFuture.completedFuture(Files.walk(worldDataPackPath)\n .filter(Files::isRegularFile)\n .map(worldDataPackPath::relativize)\n .map(Path::toString)\n .map(path -> (T) new Identifier("yourmod", "world_data_pack/" + path)));\n } catch (IOException e) {\n e.printStackTrace();\n }\n\n return CompletableFuture.completedFuture(Stream.empty());\n }\n}\n\n\n5. 替换代码中的 "mymod" 和 "yourmod" 为你的 mod 的标识符。\n\n6. 将你的世界数据包文件夹命名为 "your_world_data_pack",并放置在你的 mod 项目的 resourcepacks 文件夹下。\n\n7. 构建并运行你的 mod,你的世界数据包将会被嵌入到 mcmod 中。\n\n请注意,以上代码示例适用于 Forge 1.16.5 的 mcmod 开发,如果你使用其他版本的 Forge 或其他 mod 开发环境,请根据相应的文档进行调整。
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