"""import org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.ChatColor;import org.bukkit.Material;import org.bukkit.command.Command;import org.bukkit.command.CommandSender;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.inventory.Inventory;import org.bukkit.inventory.ItemStack;import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class ManagementMenu extends JavaPlugin {\n\n @Override\n public void onEnable() {\n // 插件启用时的操作\n }\n\n @Override\n public void onDisable() {\n // 插件禁用时的操作\n }\n\n @Override\n public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {\n if (command.getName().equalsIgnoreCase("managementmenu")) {\n if (!(sender instanceof Player)) {\n sender.sendMessage(ChatColor.RED + "该命令只能由玩家执行!");\n return true;\n }\n\n Player player = (Player) sender;\n Inventory menu = Bukkit.createInventory(null, 9, ChatColor.BLUE + "管理菜单");\n\n // 添加地皮合并功能的按钮\n ItemStack mergeButton = new ItemStack(Material.ACACIA_DOOR);\n ItemMeta mergeButtonMeta = mergeButton.getItemMeta();\n mergeButtonMeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "地皮合并");\n mergeButton.setItemMeta(mergeButtonMeta);\n menu.setItem(0, mergeButton);\n\n // 添加其他功能按钮...\n\n player.openInventory(menu);\n return true;\n }\n\n return false;\n }\n}\n"""这是一个简单的示例代码,当玩家输入/managementmenu命令时,将会打开一个管理菜单界面,其中包含地皮合并功能的按钮。你可以根据实际需求添加其他功能按钮。在实现地皮合并功能时,你可以通过调用PlotSquared的API来完成相关操作,例如扣除金币、合并地皮等。注意在使用PlotSquared的API时,你可能需要添加PlotSquared的依赖库到你的项目中。


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