Forge 1.16.5 踢出玩家:使用 PlayerEvent 事件
在 Forge 1.16.5 中,你可以使用PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent事件来检测玩家登录,并使用PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent事件来检测玩家登出。你可以在这些事件的处理程序中执行相应的操作来踢出玩家。\n\n以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用这些事件来踢出玩家:\n\njava\nimport net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent;\nimport net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;\nimport net.minecraftforge.fml.common.Mod;\nimport net.minecraftforge.fml.event.server.FMLServerStartingEvent;\n\n@Mod.EventBusSubscriber(modid = \"your_mod_id\", bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE)\npublic class PlayerEventHandler {\n\n @SubscribeEvent\n public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {\n // 检测玩家登录事件\n // 在这里执行踢出玩家的操作\n if (shouldKickPlayer(event.getPlayer())) {\n event.getPlayer().kick(\"你被踢出了服务器。\");\n }\n }\n\n @SubscribeEvent\n public static void onPlayerLogout(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent event) {\n // 检测玩家登出事件\n // 在这里执行相应的操作\n }\n\n private static boolean shouldKickPlayer(PlayerEntity player) {\n // 根据你的逻辑判断是否应该踢出玩家\n // 这里只是示例,你可以根据你的需求进行修改\n return player.getName().getString().equals(\"admin\");\n }\n}\n\n\n请记得在主类中注册事件处理程序,如下所示:\n\njava\n@Mod(\"your_mod_id\")\npublic class YourModClass {\n // ...\n\n @Mod.EventBusSubscriber(modid = \"your_mod_id\", bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)\n public static class ForgeEventSubscriber {\n // 注册事件处理程序\n @SubscribeEvent\n public static void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {\n MinecraftForge.EVENT_BUS.register(PlayerEventHandler.class);\n }\n }\n\n // ...\n}\n\n\n这样,当有玩家登录时,如果满足shouldKickPlayer方法中的条件,则会将该玩家踢出服务器。
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