下面是按一下J键切换S动画并在S动画的指定帧Instantiate一个对象的Unity脚本示例:\n\ncsharp\nusing UnityEngine;\n\npublic class AnimationController : MonoBehaviour\n{\n public GameObject objectToInstantiate; // 需要Instantiate的对象\n public Animation animation; // 动画组件\n\n private bool isPlayingAnimation = false; // 是否正在播放动画\n private bool isSAnimation = false; // 是否正在播放S动画\n private AnimationClip sAnimationClip; // S动画的AnimationClip\n private int instantiateFrame = 30; // 在S动画的第30帧Instantiate对象\n\n private void Start()\n {\n // 获取S动画的AnimationClip\n sAnimationClip = animation.GetClip("SAnimation");\n }\n\n private void Update()\n {\n // 检测是否按下J键\n if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))\n {\n // 切换动画\n if (isPlayingAnimation)\n {\n // 如果正在播放动画,则停止动画\n animation.Stop();\n isPlayingAnimation = false;\n isSAnimation = false;\n }\n else\n {\n // 如果没有播放动画,则播放动画\n animation.Play();\n isPlayingAnimation = true;\n }\n }\n\n // 检测是否正在播放S动画的指定帧\n if (isPlayingAnimation && isSAnimation && animation[sAnimationClip.name].time > instantiateFrame / animation[sAnimationClip.name].frameRate)\n {\n // 在指定帧Instantiate对象\n Instantiate(objectToInstantiate, transform.position, transform.rotation);\n }\n }\n\n // 切换到S动画的方法\n public void SwitchToSAnimation()\n {\n if (isPlayingAnimation)\n {\n // 停止当前动画\n animation.Stop();\n isPlayingAnimation = false;\n }\n\n // 设置当前动画为S动画并播放\n animation.clip = sAnimationClip;\n animation.Play();\n isPlayingAnimation = true;\n isSAnimation = true;\n }\n}\n\n\n这个脚本中,首先定义了需要Instantiate的对象 objectToInstantiate 和动画组件 animation。然后,在 Start 方法中获取了S动画的AnimationClip。\n\n在 Update 方法中,首先检测是否按下了J键。如果按下了J键,则切换动画的播放状态。如果正在播放动画,则停止动画;如果没有播放动画,则播放动画。\n\n接着,检测是否正在播放S动画的指定帧。如果正在播放S动画且已经播放到了指定帧,则在当前位置Instantiate对象。\n\n最后,定义了一个名为 SwitchToSAnimation 的方法,用于切换到S动画。在这个方法中,首先停止当前动画的播放。然后,将当前动画设置为S动画并播放。\n\n希望这个脚本可以帮助到你!

Unity 脚本:按下 J 键切换 S 动画并在指定帧 Instantiate 对象

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