赋值语句是有意义的,因为它们将根据按键的状态将布尔变量设置为相应的值。这些布尔变量可以在后续的代码中用于控制游戏对象的行为。例如,根据'isWKeyPressed'变量的值,您可以决定是否向前移动游戏对象。

Unity 中 Start() 方法中的按键状态赋值解析

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pNHX 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录