在 Unity 中,可以使用 Animator 组件和脚本来实现按下 j 键切换动画播放一次,并在动画播放完成后自动切换回初始动画的功能。下面是一个示例脚本的实现:\n\nc#\nusing UnityEngine;\n\npublic class AnimationController : MonoBehaviour\n{\n private Animator animator;\n private bool canSwitchAnimation = true;\n\n private void Start()\n {\n animator = GetComponent<Animator>();\n }\n\n private void Update()\n {\n if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J) && canSwitchAnimation)\n {\n animator.SetTrigger("SwitchAnimation");\n canSwitchAnimation = false;\n }\n }\n\n public void OnAnimationComplete()\n {\n canSwitchAnimation = true;\n }\n}\n\n\n在上述脚本中,首先需要将脚本挂载到需要控制动画的游戏对象上,并将 Animator 组件赋值给animator变量。\n\n在Update函数中,通过检测按键j的按下事件和canSwitchAnimation变量的值来判断是否可以切换动画。如果可以切换动画,则调用animator.SetTrigger("SwitchAnimation")来触发动画切换,并将canSwitchAnimation设置为false,表示不可再次切换动画。\n\n在 Animator 控制器中,需要创建一个参数为 Trigger 类型的名为"SwitchAnimation"的触发器参数,并在需要切换的动画状态中添加该参数的过渡条件。\n\n接下来,在动画状态机中添加一个新的状态,并将其设置为初始状态。在这个状态的动画片段播放完毕后,动画状态机会自动切换回初始状态。为了实现这一点,可以在动画状态机的 Inspector 窗口中,勾选 Auto Transition 选项,并设置 Transition Duration 为 0。\n\n最后,需要在动画状态机中的初始状态上添加一个脚本事件。在脚本事件中,将调用OnAnimationComplete函数,该函数将canSwitchAnimation设置为true,表示动画播放完成后可以再次切换动画。\n\n这样,当按下 j 键时,动画将切换一次,直到播放完成后自动切换回初始动画。再次按下 j 键时,将不会触发切换动画的功能,直到动画播放完成。

Unity 脚本:按下 J 键切换动画播放一次,播放完成后自动切换回初始动画

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