Unity脚本:按下J键切换动画,播放一次,动画结束后自动返回初始状态
{"title":"Unity脚本:按下J键切换动画,播放一次,动画结束后自动返回初始状态","description":"使用Unity脚本实现按下J键切换动画一次,播放过程中不会重复触发,动画结束后自动切换回初始动画。本文提供了示例代码和详细解释,帮助你轻松实现这一功能。","keywords":"Unity, 脚本, 动画, 切换, 按键, J键, 触发器, 事件回调, 自动切换, 初始状态","content":""using UnityEngine;\n\npublic class AnimationController : MonoBehaviour\n{\n public Animator animator;\n private bool canSwitchAnimation = true;\n\n private void Update()\n {\n if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J) && canSwitchAnimation)\n {\n animator.SetTrigger("SwitchAnimation");\n canSwitchAnimation = false;\n }\n }\n\n public void OnAnimationComplete()\n {\n animator.SetTrigger("SwitchAnimation");\n canSwitchAnimation = true;\n }\n}\n"在上述脚本中,我们假设你已经将这个脚本附加到了包含Animator组件的游戏对象上,并设置了一个名为"SwitchAnimation"的触发器(Trigger)来切换动画。你需要在Animator组件的状态机中添加对应的状态和过渡来实现动画切换。\n\n接下来,在动画的最后一帧(或者你认为合适的位置),添加一个事件,并将其链接到脚本中的"OnAnimationComplete"方法。这样,在动画播放完毕时,该方法将被自动调用,然后重新切换回初始动画,并将canSwitchAnimation变量设置为true,以便再次触发切换功能。\n\n请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据具体的场景和需求进行修改和扩展。"}
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