在Godot中,可以使用Android接口来获取设备的唯一ID。下面是一个获取设备唯一ID的示例代码:\n\ngdscript\n# 导入Android接口\nvar Android = Globals.get_singleton(&quot;Android&quot;)\n\n# 检查是否运行在Android平台\nif OS.get_name() == &quot;Android&quot;: \n # 调用Android接口获取设备唯一ID\n var deviceID = Android.get_device_unique_id()\n print(&quot;设备唯一ID: &quot;, deviceID)\nelse:\n print(&quot;不支持的平台&quot;)\n\n\n请注意,这段代码只能在Android平台上运行,如果在其他平台上运行会输出"不支持的平台"。\n\n需要确保将Android权限配置正确,以便获取设备唯一ID。在Godot项目的导出设置中,需要在"Custom Android Permissions"字段中添加以下权限:\n\n\n<uses-permission android:name=&quot;android.permission.READ_PHONE_STATE&quot; />\n\n\n这样就可以在Godot中获取设备的唯一ID了。请注意,设备的唯一ID是由设备厂商或操作系统提供的,不同设备和操作系统可能会有不同的实现方式和结果。


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