用 Python 编写我的世界游戏:入门指南
要编写一个 Python 版的我的世界,首先需要了解我的世界的基本功能和架构。我的世界是一个沙盒式游戏,玩家可以在一个虚拟的 3D 世界中进行探索、建造和生存。
以下是一个简化版的 Python 我的世界的代码示例:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def init():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
def draw_cube():
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0),
(4, 5),
(5, 6),
(6, 7),
(7, 4),
(0, 4),
(1, 5),
(2, 6),
(3, 7)
)
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def game_loop():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
init()
game_loop()
这个简化版的代码创建了一个基本的窗口,并在其中绘制了一个旋转的立方体。你可以根据自己的需求进一步完善代码,例如添加更多的 3D 模型、添加玩家控制、添加生存机制等。
需要注意的是,这只是一个基本的示例,实际上实现一个完整的 Python 版我的世界需要更多的功能和复杂的代码。
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