要编写一个 Python 版的我的世界,首先需要了解我的世界的基本功能和架构。我的世界是一个沙盒式游戏,玩家可以在一个虚拟的 3D 世界中进行探索、建造和生存。

以下是一个简化版的 Python 我的世界的代码示例:

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

def init():
    pygame.init()
    display = (800, 600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

def draw_cube():
    vertices = (
        (1, -1, -1),
        (1, 1, -1),
        (-1, 1, -1),
        (-1, -1, -1),
        (1, -1, 1),
        (1, 1, 1),
        (-1, -1, 1),
        (-1, 1, 1)
    )
    edges = (
        (0, 1),
        (1, 2),
        (2, 3),
        (3, 0),
        (4, 5),
        (5, 6),
        (6, 7),
        (7, 4),
        (0, 4),
        (1, 5),
        (2, 6),
        (3, 7)
    )

    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(vertices[vertex])
    glEnd()

def game_loop():
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        draw_cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)

if __name__ == '__main__':
    init()
    game_loop()

这个简化版的代码创建了一个基本的窗口,并在其中绘制了一个旋转的立方体。你可以根据自己的需求进一步完善代码,例如添加更多的 3D 模型、添加玩家控制、添加生存机制等。

需要注意的是,这只是一个基本的示例,实际上实现一个完整的 Python 版我的世界需要更多的功能和复杂的代码。


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