Unity 涂鸦小球游戏:简单实现教程
下面是一个简单的用 Unity 编写的涂鸦小球游戏的示例代码:
using UnityEngine;
public class DoodleBall : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
private bool isDragging = false;
private LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 0;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
StartDragging();
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
StopDragging();
}
if (isDragging)
{
Vector3 mousePosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePosition.z = 0f;
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, mousePosition);
}
}
void StartDragging()
{
isDragging = true;
lineRenderer.positionCount = 0;
}
void StopDragging()
{
isDragging = false;
}
}
这是一个简单的涂鸦小球游戏,玩家可以按下鼠标左键并拖动来绘制路径。涂鸦路径使用 LineRenderer 组件实现,鼠标位置转换为世界坐标后作为路径的一个点。玩家松开鼠标左键时停止绘制路径。游戏对象需要附加该脚本,并且需要一个 LineRenderer 组件来绘制路径。
你可以根据自己的需求进一步扩展该代码,例如添加小球的运动、收集物品、障碍物等。
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