下面是一个简单的用 Unity 编写的涂鸦小球游戏的示例代码:

using UnityEngine;

public class DoodleBall : MonoBehaviour
{
    private Camera mainCamera;
    private bool isDragging = false;
    private LineRenderer lineRenderer;

    void Start()
    {
        mainCamera = Camera.main;

        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.positionCount = 0;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartDragging();
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            StopDragging();
        }

        if (isDragging)
        {
            Vector3 mousePosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePosition.z = 0f;
            lineRenderer.positionCount++;
            lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, mousePosition);
        }
    }

    void StartDragging()
    {
        isDragging = true;
        lineRenderer.positionCount = 0;
    }

    void StopDragging()
    {
        isDragging = false;
    }
}

这是一个简单的涂鸦小球游戏,玩家可以按下鼠标左键并拖动来绘制路径。涂鸦路径使用 LineRenderer 组件实现,鼠标位置转换为世界坐标后作为路径的一个点。玩家松开鼠标左键时停止绘制路径。游戏对象需要附加该脚本,并且需要一个 LineRenderer 组件来绘制路径。

你可以根据自己的需求进一步扩展该代码,例如添加小球的运动、收集物品、障碍物等。

Unity 涂鸦小球游戏:简单实现教程

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