Raymarching是一种用于实时渲染的技术,它通过迭代发射射线并与场景中的物体相交来创建图像。Raymarching中的相机是用于定义视角和观察场景的工具。\n\n在Raymarching中,相机通常由以下几个属性定义:\n\n1. 位置(Position):相机的 位置 决定了观察者在场景中的位置,通常以三维坐标表示。\n\n2. 方向(Direction):相机的 方向 决定了观察者所看的方向。方向通常以一个向量表示,该向量指向观察者所看的中心点。\n\n3. 视角(Field of View):视角决定了相机所能看到的范围,通常以角度表示。较小的视角会产生望远镜效果,而较大的视角则会产生鱼眼效果。\n\nRaymarching的相机通过将视角内的每个像素转换为场景中的射线,并检测该射线与场景中的物体相交来创建图像。相机的位置和方向决定了射线的起点和方向,而视角决定了射线的范围。\n\n使用Raymarching的相机,可以实现各种特殊的视觉效果,例如景深、鱼眼和扭曲等。相机的设置可以根据需求进行调整,以获得所需的渲染效果。


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