{"title":"GLSL代码实现raymarching 的相机标准化方向向量","description":"在GLSL中实现raymarching相机的标准化方向向量,首先需要确定相机的位置和朝向。假设相机位置为cameraPos,相机朝向为cameraDir,那么标准化方向向量可以通过以下方式计算:\n\nglsl\nvec3 cameraDirNorm = normalize(cameraDir - cameraPos);\n\n\n这里的normalize函数将相机朝向向量归一化,保证其长度为1。然后,我们可以使用这个标准化方向向量来进行raymarching的计算。\n\n请注意,相机位置和朝向向量都应该在片元着色器中进行传递,可以通过uniform变量进行传递。"}


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