Three.js ShaderMaterial Raymarching: 计算Matcap UV | 基于SDF模型法线
要计算matcap所需要的UV,可以使用raymarching算法来计算SDF模型的法线。\n\n首先,需要在着色器中定义一个raymarch函数来执行raymarching算法。该函数将接收一个起点和一个方向向量,并返回沿着该方向的距离场的值。\n\n接下来,在主函数中,可以通过调用raymarch函数来计算法线。需要首先计算出当前像素的世界坐标,然后通过raymarch函数获取到距离场的值。根据距离场的值,可以通过有限差分法来计算法线。\n\n最后,根据计算得到的法线,可以通过以下公式来计算matcap所需的UV:\n\n\nvec3 reflectedDir = reflect(rayDir, normal);\nvec2 matcapUV;\nmatcapUV.x = 0.5 + reflectedDir.x * 0.5;\nmatcapUV.y = 0.5 - reflectedDir.y * 0.5;\n\n\n其中,rayDir是光线的方向向量,normal是计算得到的法线向量。reflectedDir是将光线方向向量按照法线进行反射得到的向量。\n\n通过以上步骤,可以计算出matcap所需要的UV坐标。
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