Unity 检查图片是否被打入 Sprite Atlas - 完整指南
在 Unity 中,你可以通过以下步骤来判断一张图片是否被打成了 Sprite Atlas:\n\n1. 在 Unity 编辑器中,将鼠标指针悬停在要检查的图片上。\n2. 在 Inspector 窗口中,查看 Texture Type 属性。\n - 如果 Texture Type 属性为 Sprite (2D and UI),则表示该图片已被打成 Sprite Atlas。\n - 如果 Texture Type 属性为 Default,表示该图片未被打成 Sprite Atlas。\n\n另外,你还可以使用代码来判断一张图片是否被打成了 Sprite Atlas。你可以使用 TextureImporter 类来获取图片的 TextureImporterSettings,并检查 textureType 属性。\n\n下面是一个示例代码片段:\n\ncsharp\nusing UnityEditor;\nusing UnityEngine;\n\npublic class CheckSpriteAtlas : MonoBehaviour\n{\n public Texture2D image;\n\n private void Start()\n {\n TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(image)) as TextureImporter;\n\n if (importer != null && importer.textureType == TextureImporterType.Sprite)\n {\n Debug.Log("Image is in Sprite Atlas");\n }\n else\n {\n Debug.Log("Image is not in Sprite Atlas");\n }\n }\n}\n\n\n在上述代码中,我们首先获取图片的 TextureImporter,然后检查 textureType 属性。如果 textureType 为 Sprite,表示图片已被打成 Sprite Atlas。如果不是,则表示图片未被打成 Sprite Atlas。
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