C++ 贝塞尔曲线位置、速度和加速度计算函数
{ "title": "C++ 贝塞尔曲线位置、速度和加速度计算函数", "description": "该函数用于计算贝塞尔曲线在给定时间点的位置、速度和加速度。函数接收控制点数组、控制点数、时间参数以及用于存储结果的位置、速度和加速度的变量。函数返回计算成功与否的布尔值。", "keywords": "贝塞尔曲线, 位置, 速度, 加速度, 计算, C++, 函数, 算法", "content": "bool calculateBezierPosVelAcc(const matrix::Vector3f *positions, int N, float t,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmatrix::Vector3f &position, matrix::Vector3f &velocity, matrix::Vector3f &acceleration)\n{ \tif (positions == nullptr || N == 0 || t < 0 || t > 1) { \t\treturn false; \t}
\tusing Df = matrix::Dual<float, 1>;
\tusing DDf = matrix::Dual<Df, 1>;
\tusing Vector3DDf = matrix::Vector3
\tVector3DDf intermediates[N];
\tfor (int i = 0; i < N; i++) { \t\tfor (int j = 0; j < 3; j++) { \t\t\tintermediatesi = Df(positionsi); \t\t} \t}
\tDDf dual_t(Df(t, 0), 0); // 1st and 2nd derivative with respect to time \tcalculateBezier(intermediates, N, dual_t, Df(1) - dual_t);
\tposition = matrix::collectReals(matrix::collectReals(intermediates[0])); \tvelocity = matrix::collectReals(matrix::collectDerivatives(intermediates[0])); \tacceleration = matrix::collectDerivatives(matrix::collectDerivatives(intermediates[0]));
\treturn true; } 函数功能内容:该函数用于计算贝塞尔曲线在给定时间点的位置、速度和加速度。
函数参数解释:
- positions:贝塞尔曲线的控制点数组,类型为matrix::Vector3f。控制点的数量由参数N指定。
- N:控制点的数量。
- t:时间参数,取值范围为[0,1],表示要计算的贝塞尔曲线上的点的位置。
- position:用于存储计算得到的位置,类型为matrix::Vector3f。
- velocity:用于存储计算得到的速度,类型为matrix::Vector3f。
- acceleration:用于存储计算得到的加速度,类型为matrix::Vector3f。
函数返回值:
- 如果参数positions为空指针、N为0、t不在[0,1]范围内,则返回false。
- 如果参数合法,计算成功,则返回true,同时将计算得到的位置、速度和加速度存储在position、velocity和acceleration中。
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