Unity ASE 海水材质球制作教程 - 详细步骤和节点连接指南
///'在Unity中,ASE(Amplify Shader Editor)是一个功能强大的节点编辑器,可以帮助我们创建复杂的材质和着色器。//n//n要创建一个海水材质球并连接到Unity中的对象上,可以按照以下步骤进行操作://n//n1. 在Unity中创建一个新的材质球。右键点击项目面板,选择///'Create///' > ///'Material///'。//n2. 双击创建的材质球,打开材质球编辑器。//n3. 在ASE编辑器中,右键点击空白处,在弹出菜单中选择///'Create Node///' > ///'Surface Shader///'。//n4. 在ASE编辑器中,将Surface Shader节点拖动到材质球编辑器的空白区域中。//n5. 在ASE编辑器中,右键点击Surface Shader节点,选择///'Create Node///' > ///'PBR Master///'。//n6. 将PBR Master节点拖动到Surface Shader节点的空白区域中。//n7. 在ASE编辑器中,右键点击Surface Shader节点,选择///'Create Node///' > ///'Normal///'。//n8. 将Normal节点拖动到Surface Shader节点的空白区域中。//n9. 在ASE编辑器中,右键点击Surface Shader节点,选择///'Create Node///' > ///'Time///'。//n10. 将Time节点拖动到Surface Shader节点的空白区域中。//n11. 在ASE编辑器中,右键点击Surface Shader节点,选择///'Create Node///' > ///'UV Transform///'。//n12. 将UV Transform节点拖动到Surface Shader节点的空白区域中。//n13. 连接节点:将PBR Master节点的///'Surface///'输出连接到Surface Shader节点的///'Surface///'输入;将Normal节点的///'Normal///'输出连接到PBR Master节点的///'Normal///'输入;将Time节点的///'Time///'输出连接到PBR Master节点的///'Time///'输入;将UV Transform节点的///'UV///'输出连接到PBR Master节点的///'UV///'输入。//n14. 在材质球编辑器中,将ASE编辑器的输出节点(Surface Shader节点)拖动到///'Shader///'属性的空白区域中。//n15. 在场景中选择要应用材质球的对象,并将创建的材质球拖动到对象的材质属性中。//n//n这样,你就可以创建一个连接到Unity对象的ASE海水材质球了。记得根据需求调整节点的属性和参数,以获得想要的效果。//n//n///
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