Unreal Engine 蓝图异步加载图标Widget教程
在Unreal Engine中,可以通过蓝图来异步加载大量的图标Widget。以下是一种实现方法:\n\n1. 创建一个蓝图类,用于加载和显示图标Widget。这个类可以包含一个图片控件和一个异步加载函数。\n\n2. 在这个蓝图类中,创建一个变量来存储图标的路径。\n\n3. 创建一个函数来异步加载图标Widget。在这个函数中,使用异步加载节点来加载图标的纹理资源。\n\n4. 在异步加载完成后,将纹理资源设置给图片控件来显示图标。\n\n5. 在需要加载图标的地方,使用Spawn Actor from Class节点来创建上述的蓝图类实例。\n\n6. 在创建实例后,设置图标路径变量,然后调用异步加载函数。\n\n这样,就可以通过蓝图实现异步加载大量的图标Widget了。可以根据需要调整加载的逻辑,例如可以使用循环来批量加载多个图标。
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