柏崎加奈短信触发条件及内容 - RPG Maker 游戏事件代码
//u0026#x25cf;如果:昼模式M3状态 为 ON/n//u0026#x25cf;如果:加奈滞在时长 = 3/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式等人开门 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;脚本:$gameTemp._check = [2,12,17,22,29,30,39,42,49,52,94,80,71]/n//u0026#x25cf;如果:脚本:$gameTemp._check.includes($gameVariables.value(60));/n//u0026#x25cf;注释:休息室/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],我刚刚进来的休息室,已经没有光源了。/n//u0026#x25cf;: :可以帮我看看我该走哪边吗?/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;注释:普通房间/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],我前进的方向已经没有光源了,/n//u0026#x25cf;: :虽然摸黑向前也不是不行,但还是拜托你点一下火把?/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0346 E-昼模式等人开门 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;如果:加奈滞在时长 = 6/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式等人开门 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;注释:普通房间/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],一直等不到照明,那我还是先继续推进了!/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0346 E-昼模式等人开门 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式苦等门开 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:火把亮起来了!谢谢/N[3],那我这边也继续前进了,加油/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0344 E-昼模式苦等门开 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式收到绷带 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:找到/N[3]放的绷带了,/n//u0026#x25cf;变量操作:#0047 加奈hp计算2 = 柏崎加奈 的 最大 HP/n//u0026#x25cf;变量操作:#0046 加奈hp计算1 = 柏崎加奈 的 HP/n//u0026#x25cf;变量操作:#0046 加奈hp计算1 *= 100/n//u0026#x25cf;变量操作:#0046 加奈hp计算1 /= 加奈hp计算2/n//u0026#x25cf;如果:加奈hp计算1 ≥ 60/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:我会小心的,希望不会用到,你也加油哦/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;如果:加奈hp计算1 ≤ 20/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:真是帮大忙了...刚刚真是千钧一发,我会更加小心的/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:谢谢/N[3],正好有一点小伤需要包扎一下,/n//u0026#x25cf;: :不过不用担心哦,不严重,/N[3]也要加油/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0345 E-昼模式收到绷带 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;如果:加奈滞在时长 = 3/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式等人开门 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;脚本:$gameTemp._check = [1,9,11,16,21,27,28,39,41,47,48,56,57]/n//u0026#x25cf;如果:脚本:$gameTemp._check.includes($gameVariables.value(60));/n//u0026#x25cf;注释:走廊/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],我现在在一条走廊上,前进方向的所有门都被锁着,/n//u0026#x25cf;: :也许/N[3]那边有可以打开的方法?/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;脚本:$gameTemp._check = [2,12,17,22,29,30,39,42,49,52]/n//u0026#x25cf;如果:脚本:$gameTemp._check.includes($gameVariables.value(60));/n//u0026#x25cf;注释:休息室/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],我刚刚进来的休息室,房门好像被你关上了?/n//u0026#x25cf;: :可以再帮忙开一下吗?/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;注释:普通房间/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],我现在在一个普通的房间,前进方向的所有门都被锁着,/n//u0026#x25cf;: :也许/N[3]那边有可以打开的方法?/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0346 E-昼模式等人开门 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;如果:加奈滞在时长 = 6/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式等人开门 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;脚本:$gameTemp._check = [1,9,11,16,21,27,28,39,41,47,48,56,57]/n//u0026#x25cf;如果:脚本:$gameTemp._check.includes($gameVariables.value(60));/n//u0026#x25cf;注释:走廊/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],我还被困在刚刚的走廊上,有任何进展吗?/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;注释:普通房间/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:/N[3],我还被困在刚刚的房间内,有任何进展吗?/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0346 E-昼模式等人开门 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式苦等门开 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:终于打开了!谢谢/N[3],那我这边也继续前进了,加油/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0344 E-昼模式苦等门开 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;如果:E-昼模式收到绷带 为 ON/n//u0026#x25cf;播放 SE:FCPC1_SE14_Select14 (50, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :来短信了/n//u0026#x25cf;播放 SE:Phone-button (90, 100, 0)/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:找到/N[3]放的绷带了,/n//u0026#x25cf;变量操作:#0047 加奈hp计算2 = 柏崎加奈 的 最大 HP/n//u0026#x25cf;变量操作:#0046 加奈hp计算1 = 柏崎加奈 的 HP/n//u0026#x25cf;变量操作:#0046 加奈hp计算1 *= 100/n//u0026#x25cf;变量操作:#0046 加奈hp计算1 /= 加奈hp计算2/n//u0026#x25cf;如果:加奈hp计算1 ≥ 60/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:我会小心的,希望不会用到,你也加油哦/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;如果:加奈hp计算1 ≤ 20/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:真是帮大忙了...刚刚真是千钧一发,我会更加小心的/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:否则/n//u0026#x25cf;文本:无, 窗口, 底部/n//u0026#x25cf;: :/N[2]:谢谢/N[3],正好有一点小伤需要包扎一下,/n//u0026#x25cf;: :不过不用担心哦,不严重,/N[3]也要加油/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;文本:无, 暗淡, 底部/n//u0026#x25cf;: :短信结束/n//u0026#x25cf;开关操作:#0345 E-昼模式收到绷带 = OFF/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n//u0026#x25cf;/n//u0026#x25cf;:结束/n详细解释每段代码的作用内容:这段代码是根据不同的条件和情况,给角色发送短信并进行相应的处理。/n/n首先,代码检查了昼模式M3状态是否为ON,并分别针对加奈滞在时长为3和6的情况进行了处理。/n- 如果加奈滞在时长为3,并且E-昼模式等人开门为ON,代码播放了一段音效,并发送了一条短信给角色。根据加奈当前所在的房间类型,角色会收到不同的提示信息。最后,将E-昼模式等人开门的开关设置为OFF。/n- 如果加奈滞在时长为6,并且E-昼模式等人开门为ON,代码播放了一段音效,并发送了一条短信给角色,提示角色继续前进。最后,将E-昼模式等人开门的开关设置为OFF。/n/n接下来,代码检查了E-昼模式苦等门开和E-昼模式收到绷带这两个开关的状态,并分别进行了处理。/n- 如果E-昼模式苦等门开为ON,代码播放了一段音效,并发送了一条短信给角色,表示火把已经亮起来了,角色也可以继续前进了。最后,将E-昼模式苦等门开的开关设置为OFF。/n- 如果E-昼模式收到绷带为ON,代码播放了一段音效,并发送了一条短信给角色,表示找到了绷带。根据加奈的HP情况,角色会收到不同的回复。最后,将E-昼模式收到绷带的开关设置为OFF。/n/n最后,如果以上条件都不满足,代码根据加奈滞在时长的情况,发送了不同的提示信息给角色。/n/n总的来说,这段代码根据不同的条件和情况,给角色发送短信,并根据角色的回复进行相应的处理。/n
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