"#include \n#include <conio.h>\n\n// 游戏地图大小\nconst int MAP_WIDTH = 10;\nconst int MAP_HEIGHT = 10;\n\n// 玩家初始位置\nint playerX = 0;\nint playerY = 0;\n\n// 初始化游戏地图\nchar map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];\n\n// 初始化玩家\nvoid initializePlayer() {\n playerX = 0;\n playerY = 0;\n map[playerX][playerY] = 'P';\n}\n\n// 渲染游戏地图\nvoid renderMap() {\n system("cls"); // 清屏\n\n for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {\n for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {\n std::cout << map[x][y] << ' ';\n }\n std::cout << std::endl;\n }\n}\n\n// 处理玩家移动\nvoid handlePlayerMovement(char input) {\n map[playerX][playerY] = '.'; // 清空之前的位置\n\n switch (input) {\n case 'w':\n if (playerY > 0) {\n playerY--;\n }\n break;\n case 'a':\n if (playerX > 0) {\n playerX--;\n }\n break;\n case 's':\n if (playerY < MAP_HEIGHT - 1) {\n playerY++;\n }\n break;\n case 'd':\n if (playerX < MAP_WIDTH - 1) {\n playerX++;\n }\n break;\n }\n\n map[playerX][playerY] = 'P'; // 更新玩家位置\n}\n\nint main() {\n initializePlayer(); // 初始化玩家\n\n while (true) {\n renderMap(); // 渲染游戏地图\n\n char input = _getch(); // 获取玩家输入\n\n handlePlayerMovement(input); // 处理玩家移动\n }\n\n return 0;\n}\n"\n\n这个示例游戏使用wasd按键来控制玩家在一个10x10的地图上移动,玩家初始位置为左上角。玩家在地图上移动时,当前位置用字母'P'表示,其他位置用'.'表示。游戏会不断循环渲染地图并等待玩家输入,直到游戏结束。\n\n请注意,这只是一个非常简单的示例游戏,并没有包含实际的枪战功能。如果你希望添加更多的功能和游戏元素,你需要进一步开发和扩展代码。

C++ WASD 操控枪战游戏示例代码 - 简单入门

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