Python Win32: 将窗口置父到外部 D3D 窗口 - 解决显示问题
要将一个窗口置父到外部的 D3D 窗口中,可以使用 win32 API 中的 SetParent 函数。但是,将一个窗口置父后,它的绘制会受到父窗口的影响,所以可能会导致窗口无法显示。这是因为 D3D 窗口可能会在绘制时覆盖掉子窗口。
为了解决这个问题,你可以尝试在父窗口和子窗口之间创建一个透明的层。这样,子窗口就可以在 D3D 窗口下面绘制,而不会被覆盖。
下面是一个示例代码,展示了如何将一个窗口置父到外部的 D3D 窗口中,并添加一个透明层:
import win32api
import win32con
import win32gui
def set_parent(window, parent):
# 获取父窗口的信息
parent_info = win32gui.GetWindowRect(parent)
parent_handle = win32gui.GetWindow(parent, win32con.GW_OWNER)
# 将窗口置父
win32gui.SetParent(window, parent_handle)
# 创建透明层
hwnd_layered = win32gui.CreateWindowEx(win32con.WS_EX_LAYERED, 'STATIC', '', win32con.WS_CHILD | win32con.WS_VISIBLE,
parent_info[0], parent_info[1], parent_info[2] - parent_info[0],
parent_info[3] - parent_info[1], parent, 0, 0, None)
# 设置透明度
win32gui.SetLayeredWindowAttributes(hwnd_layered, 0, 255, win32con.LWA_ALPHA)
# 示例用法
if __name__ == '__main__':
# 获取外部 D3D 窗口的句柄
d3d_window_handle = win32gui.FindWindow(None, 'D3D Window')
# 获取要置父的窗口句柄
window_handle = win32gui.FindWindow(None, 'Window to be set as parent')
# 将窗口置父到外部 D3D 窗口中
set_parent(window_handle, d3d_window_handle)
请注意,这只是一个示例代码,具体的实现取决于你的应用程序和窗口的类型。你可能需要根据你的实际需求进行修改和调整。
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