UE5 蓝图:判断点是否在二维平面内 - 完整指南
要通过蓝图判断一个点是否在二维平面内,可以使用以下方法:\n\n1. 获取二维平面的边界信息:获取平面的最小坐标(左下角)和最大坐标(右上角)。\n\n2. 获取点的坐标:获取待判断的点的坐标。\n\n3. 判断点的坐标是否在边界内:使用逻辑运算符(如“小于”和“大于”)判断点的X坐标是否在最小和最大X坐标之间,以及点的Y坐标是否在最小和最大Y坐标之间。\n\n4. 返回判断结果:如果点的坐标在边界内,则返回True,否则返回False。\n\n下面是一个简单的蓝图示例:\n\n1. 创建一个蓝图类,并添加以下变量:\n- MinX(float):二维平面的最小X坐标\n- MaxX(float):二维平面的最大X坐标\n- MinY(float):二维平面的最小Y坐标\n- MaxY(float):二维平面的最大Y坐标\n- PointX(float):待判断点的X坐标\n- PointY(float):待判断点的Y坐标\n- IsPointInside(bool):判断结果\n\n2. 在蓝图中添加以下脚本逻辑:\n- 使用GetActorBounds节点获取平面的边界信息,并将结果分别保存到MinX、MaxX、MinY和MaxY变量中。\n- 使用GetActorLocation节点获取待判断点的坐标,并将结果分别保存到PointX和PointY变量中。\n- 使用Branch节点进行判断,判断PointX是否大于MinX并且小于MaxX,以及PointY是否大于MinY并且小于MaxY。\n- 如果以上条件都满足,则将IsPointInside设置为True,否则设置为False。\n\n3. 在需要进行判断的地方调用该蓝图,并获取IsPointInside的值来判断点是否在二维平面内。\n\n这只是一个简单的示例,你可以根据具体需求进行修改和扩展。
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