要通过蓝图判断一个点是否在一个面(比如一个平面或者一个多边形)里,可以使用以下步骤:\n\n1. 获取面的法线向量(如果面是一个平面,则法线向量可以通过面的三个点计算得出)。\n2. 获取面上的一个点(可以通过面的任意一个点)。\n3. 获取点到面上的点的向量。\n4. 计算点到面的距离,可以通过点到面的向量和面的法线向量的点乘来得到。\n5. 如果点到面的距离为0,则表示点在面上;如果距离小于0,则表示点在面的背面;如果距离大于0,则表示点在面的正面。\n\n以下是一个示例蓝图:\n\n1. 创建一个新的蓝图,将其命名为"PointInPlaneCheck"。\n2. 在蓝图中添加一个变量,类型为Vector,命名为"PlaneNormal",用于保存面的法线向量。\n3. 添加另一个变量,类型为Vector,命名为"PointOnPlane",用于保存面上的一个点。\n4. 添加一个函数,命名为"CheckPointInPlane",将其输出类型设置为Boolean。\n5. 在函数中添加一个输入参数,类型为Vector,命名为"PointToCheck",用于表示要检查的点。\n6. 在函数中添加以下节点:\n - "Dot Product"节点:将"PointToCheck"和"PointOnPlane"连接到该节点的输入。\n - "Dot Product"节点:将"PlaneNormal"和"PointOnPlane"连接到该节点的输入。\n - "Subtract"节点:将"PointToCheck"和"PointOnPlane"连接到该节点的输入。\n - "Dot Product"节点:将"Subtract"节点和"PlaneNormal"连接到该节点的输入。\n - "Equal (Float)"节点:将上述两个"Dot Product"节点的输出连接到该节点的输入。\n - "Branch"节点:将"Equal (Float)"节点的输出连接到该节点的输入。\n7. 将"Branch"节点的输出连接到函数的输出节点。\n8. 保存并关闭蓝图,然后在场景中使用该蓝图来进行点在面的判断。\n\n在使用该蓝图时,可以将面的法线向量和面上的一个点设置为蓝图的变量,然后调用"CheckPointInPlane"函数并传入要检查的点作为参数。函数将返回一个布尔值,表示点是否在面中。


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