要判断一个点是否在一个二维多边形内部,可以使用以下方法:\n\n1. 获取多边形的所有顶点坐标。\n2. 使用射线法判断点是否在多边形内部。具体步骤如下:\n - 创建一条从点开始的水平射线。\n - 遍历多边形的每条边,检查射线是否与边相交。如果射线与边有交点,则根据交点的数量来判断点是否在多边形内部。\n - 如果射线与多边形的边相交的次数是奇数,那么点在多边形内部;如果是偶数,点在多边形外部。\n\n在UE5中,可以使用蓝图来实现上述逻辑。以下是一个示例蓝图:\n\n1. 创建一个名为"IsPointInPolygon"的蓝图函数。\n2. 添加输入参数:一个二维向量参数"Point"(表示待判断的点),一个数组参数"PolygonVertices"(表示多边形的顶点坐标)。\n3. 添加输出参数:一个布尔参数"IsInPolygon"(表示点是否在多边形内部)。\n4. 在蓝图中使用循环节点遍历多边形的每条边。\n - 获取当前边的起点和终点坐标。\n - 使用射线与边相交的节点来判断射线与当前边是否相交。\n - 如果相交,计数器加一。\n5. 在循环结束后,使用分支节点判断射线与边相交的次数。\n - 如果是奇数,设置"IsInPolygon"为True。\n - 如果是偶数,设置"IsInPolygon"为False。\n6. 返回"IsInPolygon"作为输出。\n\n这样,你就可以在UE5中使用这个蓝图函数来判断一个点是否在一个二维多边形内部了。


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/p8t0 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录