"""\nimport net.fabricmc.api.ModInitializer;\nimport net.minecraft.entity.mob.MobEntity;\nimport net.minecraft.entity.mob.PathAwareEntity;\n\npublic class CustomSpawnRangePlugin implements ModInitializer {\n\n @Override\n public void onInitialize() {\n // 注册一个事件监听器来修改刷怪距离\n CustomSpawnRangeEvents.register();\n }\n}\n\nclass CustomSpawnRangeEvents {\n public static void register() {\n // 注册一个事件监听器,在每次刷怪之前修改刷怪距离\n SpawnEntityCallback.EVENT.register((world, entityType, spawnGroup, spawnReason, pos, random) -> {\n // 只修改怪物实体的刷怪距离\n if (entityType.create(world) instanceof MobEntity) {\n MobEntity mobEntity = (MobEntity) entityType.create(world);\n // 设置刷怪距离为100\n ((PathAwareEntity) mobEntity).setSpawnPosition(pos, 100);\n }\n return null;\n });\n }\n}\n"""\n这个插件注册了一个事件监听器,每次刷怪之前会修改刷怪距离。在监听器中,我们首先检查刷出的实体是否是怪物实体(继承自MobEntity)。然后,我们将刷怪距离设置为100。你可以根据自己的需要修改刷怪距离的值。\n\n编译并打包你的插件,并将生成的JAR文件放入Minecraft游戏的mods文件夹中。启动游戏后,你应该能够看到怪物实体在刷出时的刷怪距离被修改为100。\n\n请注意,这只是一个简单的插件示例,实际的插件可能需要更复杂的逻辑和配置。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。


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