以下是一个简单的示例代码,用于创建一个名为'CustomSword'的自定义武器,并设置其伤害为10:

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class CustomSwordPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
    
    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }
    
    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (command.getName().equalsIgnoreCase("givesword")) {
            if (!(sender instanceof Player)) {
                sender.sendMessage("Only players can use this command!");
                return true;
            }
            
            Player player = (Player) sender;
            
            // 创建一个物品栏中的剑
            ItemStack sword = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
            ItemMeta meta = sword.getItemMeta();
            
            // 设置剑的显示名称
            meta.setDisplayName('CustomSword');
            
            // 设置剑的伤害
            meta.setCustomModelData(10); // 伤害值
            
            sword.setItemMeta(meta);
            
            // 将剑添加到玩家物品栏中
            player.getInventory().addItem(sword);
            
            player.sendMessage("You have received the CustomSword!");
            return true;
        }
        
        return false;
    }
    
    @EventHandler
    public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        ItemStack item = player.getInventory().getItemInMainHand();
        
        if (item != null && item.getType() == Material.DIAMOND_SWORD) {
            ItemMeta meta = item.getItemMeta();
            
            if (meta.hasCustomModelData() && meta.getCustomModelData() == 10) {
                // 当玩家使用自定义剑攻击时的处理
                // 你可以在这里添加自定义的伤害逻辑
                
                player.sendMessage("You attacked with CustomSword!");
            }
        }
    }
}

以上代码创建了一个名为'CustomSwordPlugin'的插件,提供了一个'/givesword'命令,供玩家获取自定义的剑。剑的伤害通过meta.setCustomModelData()方法进行设置。在onPlayerInteract方法中,处理了当玩家使用自定义剑攻击时的事件,你可以在其中添加自定义的伤害逻辑。

请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

Spigot 1.18.2 插件:创建自定义武器并设置伤害

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