Spigot 1.18.2 插件:创建自定义武器并设置伤害
以下是一个简单的示例代码,用于创建一个名为'CustomSword'的自定义武器,并设置其伤害为10:
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class CustomSwordPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (command.getName().equalsIgnoreCase("givesword")) {
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("Only players can use this command!");
return true;
}
Player player = (Player) sender;
// 创建一个物品栏中的剑
ItemStack sword = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
ItemMeta meta = sword.getItemMeta();
// 设置剑的显示名称
meta.setDisplayName('CustomSword');
// 设置剑的伤害
meta.setCustomModelData(10); // 伤害值
sword.setItemMeta(meta);
// 将剑添加到玩家物品栏中
player.getInventory().addItem(sword);
player.sendMessage("You have received the CustomSword!");
return true;
}
return false;
}
@EventHandler
public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
ItemStack item = player.getInventory().getItemInMainHand();
if (item != null && item.getType() == Material.DIAMOND_SWORD) {
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
if (meta.hasCustomModelData() && meta.getCustomModelData() == 10) {
// 当玩家使用自定义剑攻击时的处理
// 你可以在这里添加自定义的伤害逻辑
player.sendMessage("You attacked with CustomSword!");
}
}
}
}
以上代码创建了一个名为'CustomSwordPlugin'的插件,提供了一个'/givesword'命令,供玩家获取自定义的剑。剑的伤害通过meta.setCustomModelData()方法进行设置。在onPlayerInteract方法中,处理了当玩家使用自定义剑攻击时的事件,你可以在其中添加自定义的伤害逻辑。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/p7vO 著作权归作者所有。请勿转载和采集!